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Comment concevoir un paysage désertique

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Comment concevoir un paysage désertique dans un jeu vidéo ou un jeu vidéo

Cet article explique comment concevoir un paysage désertique pour un jeu vidéo. Il n'est pas nécessaire que ce soit un jeu vidéo, mais il sera utilisé dans cet article à titre d'exemple.

Contenu

Mettre en scène

Une scène d'arrière-plan est un outil utile pour créer une illusion de distance ou d'enceinte. Un bon paysage désertique sera un endroit où le joueur doit être piégé, comme au milieu d'un désert aride où il n'y a pas de gardes, ou un endroit où le joueur doit se rendre.

Un bon cadre désertique peut être composé de plusieurs grands éléments pour créer un sentiment de distance et d'enceinte. Utilisez les éléments ci-dessous pour ajouter de la profondeur à un décor désertique.

Sable – Dans les zones désertiques, une impression de distance est créée en recouvrant le sol de couches de sable. Le sable doit être opaque pour réduire l'impression d'être entouré, mais avec une légère transparence pour indiquer qu'il y a des nuages ​​dans le ciel.

– Dans les zones désertiques, une impression de distance est créée en recouvrant le sol de couches de sable. Le sable doit être opaque pour réduire l'impression d'être entouré, mais avec une légère transparence pour indiquer qu'il y a des nuages ​​dans le ciel. Roches - Ce sont de gros morceaux de pierre qui peuvent être utilisés pour créer des murs et donner un sentiment d'enceinte.

– Ce sont de gros morceaux de pierre qui peuvent être utilisés pour créer des murs et donner un sentiment d'enceinte. Soleil – Le soleil, représenté à travers les nuages ​​dans le ciel, peut créer une impression de distance. Au début du jeu, demandez au soleil de se déplacer derrière un nuage et de se lever.

-Le soleil, représenté à travers les nuages ​​dans le ciel, peut créer une impression de distance. Au début du jeu, demandez au soleil de se déplacer derrière un nuage et de se lever. Plantes du désert - Les dunes de sable sont couvertes de petites plantes et d'arbustes qui offrent un intérêt visuel. Utilisez des plantes de différentes hauteurs et textures pour donner l'illusion de la distance.

-Les dunes de sable sont couvertes de petites plantes et d'arbustes qui offrent un intérêt visuel. Utilisez des plantes de différentes hauteurs et textures pour donner l'illusion de la distance. Eau - L'eau peut être utilisée pour séparer ou connecter deux grands éléments dans une scène désertique.

Le paysage désertique est illustré ci-dessous. L'image a été créée dans Photoshop, avec un tutoriel Photoshop.

Environnement – ​​Ne rendez pas l'environnement trop compliqué

En utilisant les éléments énumérés ci-dessus, la scène du désert est assez facile à créer. Il existe une version storyboard de cette scène.

Les environnements doivent être simples car ils constituent un arrière-plan qui n'interagit pas avec d'autres éléments. Ils doivent être simples et bien définis. Le joueur n'a pas besoin de passer beaucoup de temps dans ce domaine, il devrait donc être simple. Si vous avez choisi un paysage comme celui-ci, ne rendez pas l'environnement trop compliqué. Il s'agit d'un film qui n'a été créé que dans le but de montrer comment créer un environnement simple.

Les débutants doivent utiliser les éléments énumérés ci-dessus pour créer un environnement simple. Cependant, si le joueur n'aura pas besoin de passer beaucoup de temps dans ce domaine, il peut être conçu plus librement. Si vous avez choisi un paysage complexe comme celui-ci, ne le simplifiez pas. Il existe de nombreux éléments que vous pouvez utiliser, selon le but du joueur.

Créer une carte conceptuelle

L'environnement est une représentation de ce que le joueur voit dans le jeu. Puisque le joueur ne voit pas le monde, les éléments qu'il voit doivent être modélisés pour les représenter.

Le but de la carte conceptuelle est de vous aider à modéliser les éléments du jeu. Ceci est une image d'une carte désertique de la zone du joueur.

Les débutants utiliseront les éléments simples énumérés ci-dessus pour créer une carte conceptuelle. Ces éléments peuvent ne pas être suffisants pour créer un environnement de haute qualité, c'est pourquoi certains débutants commenceront à modéliser des objets et des éléments high-poly à utiliser dans le jeu, avant même de créer une carte conceptuelle.

Concevoir une icône

Le concepteur créera une icône qui sera utilisée dans le jeu pour représenter l'environnement et le joueur. Les éléments doivent être choisis pour créer une icône efficace. Voici la carte du désert ci-dessous, ainsi qu'une image d'un modèle du désert. La carte est faite en superposant de gros rochers et des dunes de sable.

[FIGURE ID:82] – La carte du désert

Mode


Voir la vidéo: Nipivideo: kuidas kujundada noore õunapuu võra


Commentaires:

  1. Dan

    est absolument conforme

  2. Radite

    Merveilleuse, bonne idée

  3. Socrates

    J'y ai pensé et j'ai supprimé cette phrase



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